As Terras Esquecidas
Escolha sua bandeira. Descubra o que o tempo esqueceu.
Montar ou importar um deck · apenas decks válidos da guilda aparecem aqui.
Parâmetros aplicados à nova partida. A semente repete a distribuição das cartas.
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Vença ao conectar seis Locais ou reduzir a Vitalidade rival a zero.
Use no mínimo 60 cartas, até quatro cópias por nome, oito locais distintos e um Desbravador separado. Ele define sua Vitalidade máxima e passiva; não é criatura. Filosofias misturadas são permitidas.
Único: apenas uma criatura de mesmo nome por controlador. REERGUER: revele e descarte uma cópia da mão, pague seu custo normal e prepare a Única exaurida em campo. Não remove a espera de recém-chegada.
CHEGADA: entrada em campo. QUEDA: destruição. EXPLORAR: resolução da expedição. DESCOBERTA: conclusão de local. VIGÍLIA: condição enquanto preparada. Passe o mouse sobre as palavras para detalhes.
Criaturas novas podem interceptar, mas só atacam, exploram e ativam habilidades de esgotamento a partir do próximo turno do controlador. Relíquias podem ser usadas imediatamente. Anexar ou mover custa 1 Essência da identidade da relíquia e a esgota; um anexo por criatura. O dano persiste até a Recuperação do controlador. Vença conectando seis Locais ou reduzindo a Vitalidade rival a zero. Vestígios acumulam entre turnos, não se renovam automaticamente e são independentes da Essência. Habilidades podem gerar ou gastar Vestígios nos momentos permitidos por suas regras. Ao concluir um Local, resolva as recompensas e a vitória antes de escolher a reposição.
Reações: Declaração antes da interceptação; Confronto depois da escolha, antes do dano. Jogador ativo decide primeiro. Uma resposta por jogador por ação, somando as duas janelas. Pague a Essência da filosofia escrita no Estratagema; neutros aceitam qualquer origem. Reações de permanentes pagam o custo de ativação escrito, não o de invocação. Sem pilha. Bônus expiram após resolver a ação; dano letal é conferido novamente.